中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(作為戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)(微信號:游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告)提供獨(dú)家數(shù)據(jù))顯示:2022年1-6月,中國游戲用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中略降,游戲行業(yè)用戶增長紅利近乎消退,進(jìn)入存量競爭時(shí)代。2022年1~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。
2015-2022年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2022年1~6月,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1245.82億元,同比下降了4.25%。2022年1~6月,中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入1104.75億元,與去年同期相比有所回落,同比減少3.74%。2022年1-6月,中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入為637.12億元,同比降低11.59%。2022年1-6月,中國游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,中國自主研發(fā)游戲在海外的實(shí)際銷售收入達(dá)89.89億美元,同比增長6.16%,但增長率有所下降。2022年1-6月,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國市場占31.72%,日本市場占17.52%,韓國市場占6.29%,這三個國家依然是中國游戲企業(yè)出海的主要目標(biāo)市場,合計(jì)占比達(dá)55.53%。2022年1-6月,在中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100的游戲中,策略類游戲占比35.81%,角色扮演類游戲占比16.38%,射擊類游戲占比11.33%,這三類游戲合計(jì)占比達(dá)到63.52%。
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2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場全景評估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



