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智研咨詢(xún)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)傾力打造的《2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)正式揭曉,自2022年出版以來(lái),已連續(xù)暢銷(xiāo)3年,成功成為企業(yè)了解和開(kāi)拓市場(chǎng),制定戰(zhàn)略方向的得力參考資料。報(bào)告從國(guó)家經(jīng)濟(jì)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略視角出發(fā),深入剖析了游戲行業(yè)未來(lái)的市場(chǎng)動(dòng)向,精準(zhǔn)挖掘了行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?,并?duì)游戲行業(yè)的未來(lái)前景進(jìn)行研判。
本報(bào)告分為發(fā)展概述、運(yùn)行環(huán)境、產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局、重點(diǎn)廠商、發(fā)展戰(zhàn)略、產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)等主要篇章,共計(jì)12章。涉及游戲用戶規(guī)模、銷(xiāo)售收入等核心數(shù)據(jù)。
報(bào)告中所有數(shù)據(jù),均來(lái)自官方機(jī)構(gòu)、行業(yè)協(xié)會(huì)等公開(kāi)資料以及深入調(diào)研獲取所得,并且數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)詳細(xì)核實(shí)和多方求證,以期為行業(yè)提供精準(zhǔn)、可靠和有效價(jià)值信息!
游戲行業(yè)可以定義為:以互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),通過(guò)實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與游戲,為用戶提供相互娛樂(lè)、交流機(jī)會(huì)的娛樂(lè)方式。按內(nèi)容不同,游戲可以分為策略類(lèi)、角色扮演類(lèi)、射擊類(lèi)、消除類(lèi)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)、模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)、放置類(lèi)、卡牌類(lèi)、生存類(lèi)、休閑類(lèi)等類(lèi)型。
據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)游戲用戶規(guī)模6.68億人,同比增長(zhǎng)0.61%,為歷史新高點(diǎn);國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億關(guān)口,收入同比增長(zhǎng)并創(chuàng)新高的主因包括:疫情期間諸多負(fù)面因素明顯消退,用戶消費(fèi)意愿和能力有所回升;游戲新品集中面市并有爆款出現(xiàn),與長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品共同撐起收入增長(zhǎng);普遍采用多端并發(fā)方式,對(duì)收入增長(zhǎng)產(chǎn)生明顯助益。
海外市場(chǎng)方面,2023年,我國(guó)自研產(chǎn)品海外實(shí)銷(xiāo)收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣,但從數(shù)據(jù)看同比下降5.65%,出海難度和經(jīng)營(yíng)成本有所增加。美、日、韓仍為我國(guó)移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為32.51%、18.87%和8.18%。出海收入前100位自研移動(dòng)游戲中,策略類(lèi)占比40.31%,角色扮演類(lèi)占比15.97%;射擊和休閑類(lèi)占比分別為10.03%和5.11%。策略類(lèi)近三年一直是海外營(yíng)收主力,前三位合計(jì)營(yíng)收占比從去年63.87%,增至今年66.31%;射擊類(lèi)占比有所下降;休閑類(lèi)占比增長(zhǎng)明顯。
與此同時(shí),我國(guó)未成年人保護(hù)和防沉迷工作積極貫徹落實(shí),2023年10月16日,國(guó)務(wù)院公布《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》,為游戲行業(yè)完善和落實(shí)未成年人保護(hù)工作,在促進(jìn)未成年人網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容規(guī)范,加強(qiáng)未成年人個(gè)人信息保護(hù),加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷防治等工作方面提供了更為具體的指引,未來(lái),我國(guó)游戲從業(yè)者遵規(guī)自律及未成年人保護(hù)工作步入常態(tài)化。
游戲行業(yè)上游主要包括游戲研發(fā)商、IP提供商、云計(jì)算服務(wù)商、軟硬件和芯片廠商,其中,游戲研發(fā)商是游戲產(chǎn)業(yè)鏈的起點(diǎn),負(fù)責(zé)游戲的策劃、設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)和編程等工作;IP提供商擁有小說(shuō)、動(dòng)漫、影視、歷史文化等各種類(lèi)型的IP資源,將其授權(quán)給游戲研發(fā)商,為游戲提供故事背景、角色形象等素材;云計(jì)算服務(wù)商為游戲提供服務(wù)器托管、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等服務(wù);硬件廠商生產(chǎn)游戲所需的主機(jī)、PC、手機(jī)、平板電腦等各種終端設(shè)備以及游戲手柄、VR/AR設(shè)備等周邊硬件;芯片廠商則提供處理器、顯卡等核心芯片,這些硬件和芯片的性能直接影響游戲的運(yùn)行效果和玩家體驗(yàn)。行業(yè)下游主要包括游戲分發(fā)渠道商、游戲運(yùn)營(yíng)商以及終端消費(fèi)者,游戲玩家是游戲產(chǎn)業(yè)鏈的最終消費(fèi)者,他們的需求和行為決定了游戲行業(yè)的發(fā)展方向。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)依據(jù)公布的“2023年中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力TOP20”顯示,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、中手游、途游游戲、樂(lè)元素、吉比特、鷹角網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、米哈游紛紛上榜,其中,騰訊新游增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁海外擴(kuò)張步伐加速,2023年,騰訊共推出了18款新游戲,較前一年增長(zhǎng)了50%,涵蓋了射擊、二次元、休閑派對(duì)、經(jīng)典IP新作以及新題材的探索。2023年本土市場(chǎng)“重點(diǎn)熱門(mén)游戲”數(shù)量也從6款增加到了8款,《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲的收入增長(zhǎng)顯著,推動(dòng)了騰訊本土游戲收入的提升。2023年末推出的《元夢(mèng)之星》,投入了14億元的營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,并利用QQ和微信的社交平臺(tái)優(yōu)勢(shì),成功擴(kuò)大了用戶群體。同時(shí),騰訊的海外游戲業(yè)務(wù)也表現(xiàn)出色,全年收益達(dá)到531億元,同比增長(zhǎng)14%,在游戲總收入中的占比首次超過(guò)30%,創(chuàng)下歷史新高。2024年,騰訊游戲預(yù)計(jì)將推出多款重要產(chǎn)品,包括《星之破曉》《三角洲行動(dòng)》《極品飛車(chē):集結(jié)》和《地下城與勇士:起源》等。隨著這些新游戲的推出,騰訊游戲?qū)⑦M(jìn)一步拓展其全球市場(chǎng)的影響力,不斷鞏固其在全球游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。
作為一個(gè)見(jiàn)證了中國(guó)游戲十余年發(fā)展的專(zhuān)業(yè)機(jī)構(gòu),智研咨詢(xún)希望能夠與所有致力于與游戲行業(yè)企業(yè)攜手共進(jìn),提供更多有效信息、專(zhuān)業(yè)咨詢(xún)與個(gè)性化定制的行業(yè)解決方案,為行業(yè)的發(fā)展盡綿薄之力。
【特別說(shuō)明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報(bào)告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時(shí)情況,最終出具的報(bào)告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測(cè)更新。
2)報(bào)告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報(bào)告將以PDF格式提供。
第一章2024年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié)中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、2024年宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
1、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
2、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
二、2020-2024年中國(guó)居民(消費(fèi)者)收入情況
三、2020-2024年中國(guó)城市化率
四、2020-2024年中國(guó)城市及農(nóng)村居民年均可支配收入
四、2024年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié)游戲行業(yè)相關(guān)政策
一、國(guó)家“十四五”產(chǎn)業(yè)政策
二、其他相關(guān)政策(標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù))
三、出口關(guān)稅及相關(guān)稅收政策
第三節(jié)2024年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析
第二章游戲行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié)行業(yè)界定
一、游戲行業(yè)定義及分類(lèi)
二、游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)特性
三、游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
第二節(jié)游戲行業(yè)發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場(chǎng)成熟度對(duì)比
第三節(jié)游戲行業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)
第三章2024年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行形勢(shì)分析
第一節(jié)全球游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境分析
第二節(jié)全球游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展情況分析
一、全球游戲行業(yè)市場(chǎng)供需分析
二、全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
三、全球游戲行業(yè)主要國(guó)家發(fā)展情況分析
第三節(jié)2025-2031年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第四章2024年中國(guó)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展分析
第一節(jié)中國(guó)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié)游戲行業(yè)技術(shù)特點(diǎn)分析
第三節(jié)游戲行業(yè)技術(shù)專(zhuān)利情況
一、游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)數(shù)分析
二、游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)人分析
三、游戲行業(yè)熱門(mén)專(zhuān)利技術(shù)分析
第四節(jié)游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)分析
第五章我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)2024年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
一、2024年游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
二、2024年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)
三、2024年我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)
四、2024年我國(guó)游戲行業(yè)存在的問(wèn)題
第二節(jié)2024年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)供需狀況
一、2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)供給分析
二、2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析
三、中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格分析
1、中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格分析
2、行業(yè)價(jià)格影響因素分析
四、2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模分析
第六章2020-2024年中國(guó)游戲所屬行業(yè)主要數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)分析
第一節(jié)2020-2024年中國(guó)游戲所屬行業(yè)規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量分析
二、資產(chǎn)規(guī)模分析
三、銷(xiāo)售規(guī)模分析
四、利潤(rùn)規(guī)模分析
第二節(jié)2020-2024年中國(guó)游戲所屬行業(yè)產(chǎn)值分析
一、產(chǎn)成品分析
二、工業(yè)總產(chǎn)值分析
第三節(jié)2020-2024年中國(guó)游戲所屬行業(yè)成本費(fèi)用分析
一、銷(xiāo)售成本分析
二、銷(xiāo)售費(fèi)用分析
三、管理費(fèi)用分析
四、財(cái)務(wù)費(fèi)用分析
第四節(jié)2020-2024年中國(guó)游戲所屬行業(yè)運(yùn)營(yíng)效益分析
一、盈利能力分析
二、償債能力分析
三、運(yùn)營(yíng)能力分析
四、成長(zhǎng)能力分析
第七章2024年中國(guó)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第一節(jié)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、國(guó)內(nèi)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
二、國(guó)外企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)份額
三、行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布
第二節(jié)游戲行業(yè)集中度分析
一、行業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售集中度分析
二、行業(yè)區(qū)域消費(fèi)集中度分析
第二節(jié)2024年中國(guó)游戲行業(yè)SWOT模型分析
一、優(yōu)勢(shì)
二、劣勢(shì)
三、機(jī)會(huì)
四、威脅
第八章游戲行業(yè)優(yōu)勢(shì)生產(chǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第一節(jié)中國(guó)游戲企業(yè)總體發(fā)展?fàn)顩r分析
一、游戲企業(yè)主要類(lèi)型
二、游戲企業(yè)資本運(yùn)作分析
三、游戲企業(yè)創(chuàng)新及品牌建設(shè)
四、游戲企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力分析
五、游戲行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié)中國(guó)領(lǐng)先游戲企業(yè)經(jīng)營(yíng)形勢(shì)分析
一、浙江世紀(jì)華通集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
二、蕪湖三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
三、愷英網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
四、昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
五、北京掌趣科技股份有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
六、北京暢游時(shí)代數(shù)碼技術(shù)有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
七、北京金山軟件有限公司
1、企業(yè)發(fā)展概況分析
2、企業(yè)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)分析
3、企業(yè)技術(shù)水平分析
4、企業(yè)科研實(shí)力分析
第九章2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)上下游分析及其影響
第一節(jié)2024年中國(guó)游戲行業(yè)上游發(fā)展及影響分析
一、2024年中國(guó)游戲行業(yè)上游運(yùn)行現(xiàn)狀分析
二、2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)上游市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
三、上游對(duì)本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析
第二節(jié)2024年中國(guó)游戲行業(yè)下游發(fā)展及影響分析
一、2024年中國(guó)游戲行業(yè)下游運(yùn)行現(xiàn)狀分析
二、2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)下游市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
三、下游對(duì)本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析
第十章2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析
第一節(jié)2025-2031年游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
第二節(jié)2025-2031年游戲行業(yè)供需預(yù)測(cè)分析
第三節(jié)中國(guó)游戲行業(yè)五力分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第四節(jié)2025-2031年我國(guó)游戲行業(yè)前景展望分析
第五節(jié)2025-2031年我國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
第六節(jié)2025-2031年我國(guó)游戲行業(yè)盈利能力預(yù)測(cè)
第十一章2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第一節(jié)2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)投資金額分析
一、2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)內(nèi)資企業(yè)投資金額分析
二、2020-2024年中國(guó)游戲行業(yè)港澳臺(tái)及外資企業(yè)投資金額分析
第二節(jié)近年中國(guó)游戲行業(yè)主要投資項(xiàng)目分析
第二節(jié)2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資周期分析
第三節(jié)2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、政策和體制風(fēng)險(xiǎn)
二、技術(shù)發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)
三、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、原材料壓力風(fēng)險(xiǎn)
五、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)
六、經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn)
第十二章2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析
第一節(jié)游戲行業(yè)發(fā)展策略分析
一、堅(jiān)持產(chǎn)品創(chuàng)新的領(lǐng)先戰(zhàn)略
二、堅(jiān)持品牌建設(shè)的引導(dǎo)戰(zhàn)略
三、堅(jiān)持工藝技術(shù)創(chuàng)新的支持戰(zhàn)略
四、堅(jiān)持市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)創(chuàng)新的決勝戰(zhàn)略
五、堅(jiān)持企業(yè)管理創(chuàng)新的保證戰(zhàn)略
第二節(jié)游戲行業(yè)市場(chǎng)的重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略實(shí)施
一、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點(diǎn)客戶
三、對(duì)重點(diǎn)客戶的營(yíng)銷(xiāo)策略
四、強(qiáng)化重點(diǎn)客戶的管理
五、實(shí)施重點(diǎn)客戶戰(zhàn)略要重點(diǎn)解決的問(wèn)題
第三節(jié)2025-2031年中國(guó)游戲產(chǎn)品生產(chǎn)及銷(xiāo)售投資運(yùn)作模式探討
一、國(guó)內(nèi)生產(chǎn)企業(yè)投資運(yùn)作模式
二、國(guó)內(nèi)營(yíng)銷(xiāo)企業(yè)投資運(yùn)作模式
三、外銷(xiāo)與內(nèi)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)分析
1、產(chǎn)品外銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)
2、產(chǎn)品內(nèi)銷(xiāo)優(yōu)勢(shì)
第四節(jié)2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展建議
第五節(jié)2025-2031年中國(guó)游戲行業(yè)投資建議
圖表目錄
圖表1:2020-2024年全球各地區(qū)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量
圖表2:2024年全球游戲市場(chǎng)格局
圖表3:2020-2024年全球游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)收入
圖表4:2024年全球游戲區(qū)域分布
圖表5:2020-2024年我國(guó)游戲用戶規(guī)模走勢(shì)圖
圖表6:2020-2024年我國(guó)游戲用戶人均支出統(tǒng)計(jì)
圖表7:2020-2024年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入走勢(shì)圖
圖表8:2020-2024年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)銷(xiāo)售收入走勢(shì)圖
圖表9:2020-2024年我國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售收入及海外銷(xiāo)售統(tǒng)計(jì)
圖表10:2020-2024年我國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲銷(xiāo)售收入走勢(shì)圖
圖表11:2020-2024年我國(guó)客戶端游戲銷(xiāo)售收入走勢(shì)圖
更多圖表見(jiàn)正文……
◆ 本報(bào)告分析師具有專(zhuān)業(yè)研究能力,報(bào)告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場(chǎng)預(yù)測(cè)主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場(chǎng)調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開(kāi)信息,并且結(jié)合智研咨詢(xún)監(jiān)測(cè)產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過(guò)智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢(xún)對(duì)該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報(bào)告只提供給用戶作為市場(chǎng)參考資料,本公司對(duì)該報(bào)告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。
◆ 本報(bào)告所涉及的觀點(diǎn)或信息僅供參考,不構(gòu)成任何證券或基金投資建議。本報(bào)告僅在相關(guān)法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構(gòu)成任何廣告或證券研究報(bào)告。本報(bào)告數(shù)據(jù)均來(lái)自合法合規(guī)渠道,觀點(diǎn)產(chǎn)出及數(shù)據(jù)分析基于分析師對(duì)行業(yè)的客觀理解,本報(bào)告不受任何第三方授意或影響。
◆ 本報(bào)告所載的資料、意見(jiàn)及推測(cè)僅反映智研咨詢(xún)于發(fā)布本報(bào)告當(dāng)日的判斷,過(guò)往報(bào)告中的描述不應(yīng)作為日后的表現(xiàn)依據(jù)。在不同時(shí)期,智研咨詢(xún)可發(fā)表與本報(bào)告所載資料、意見(jiàn)及推測(cè)不一致的報(bào)告或文章。智研咨詢(xún)均不保證本報(bào)告所含信息保持在最新?tīng)顟B(tài)。同時(shí),智研咨詢(xún)對(duì)本報(bào)告所含信息可在不發(fā)出通知的情形下做出修改,讀者應(yīng)當(dāng)自行關(guān)注相應(yīng)的更新或修改。任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人應(yīng)對(duì)其利用本報(bào)告的數(shù)據(jù)、分析、研究、部分或者全部?jī)?nèi)容所進(jìn)行的一切活動(dòng)負(fù)責(zé)并承擔(dān)該等活動(dòng)所導(dǎo)致的任何損失或傷害。


01
智研咨詢(xún)成立于2008年,具有15年產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)經(jīng)驗(yàn)

02
智研咨詢(xún)總部位于北京,具有得天獨(dú)厚的專(zhuān)家資源和區(qū)位優(yōu)勢(shì)

03
智研咨詢(xún)目前累計(jì)服務(wù)客戶上萬(wàn)家,客戶覆蓋全球,得到客戶一致好評(píng)

04
智研咨詢(xún)不僅僅提供精品行研報(bào)告,還提供產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、IPO咨詢(xún)、行業(yè)調(diào)研等全案產(chǎn)業(yè)咨詢(xún)服務(wù)

05
智研咨詢(xún)精益求精地完善研究方法,用專(zhuān)業(yè)和科學(xué)的研究模型和調(diào)研方法,不斷追求數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)的客觀準(zhǔn)確

06
智研咨詢(xún)不定期提供各觀點(diǎn)文章、行業(yè)簡(jiǎn)報(bào)、監(jiān)測(cè)報(bào)告等免費(fèi)資源,踐行用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的公司使命

07
智研咨詢(xún)建立了自有的數(shù)據(jù)庫(kù)資源和知識(shí)庫(kù)

08
智研咨詢(xún)觀點(diǎn)和數(shù)據(jù)被媒體、機(jī)構(gòu)、券商廣泛引用和轉(zhuǎn)載,具有廣泛的品牌知名度

品質(zhì)保證
智研咨詢(xún)是行業(yè)研究咨詢(xún)服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)品牌,公司擁有強(qiáng)大的智囊顧問(wèn)團(tuán),與國(guó)內(nèi)數(shù)百家咨詢(xún)機(jī)構(gòu),行業(yè)協(xié)會(huì)建立長(zhǎng)期合作關(guān)系,專(zhuān)業(yè)的團(tuán)隊(duì)和資源,保證了我們報(bào)告的專(zhuān)業(yè)性。

售后處理
我們提供完善的售后服務(wù)系統(tǒng)。只需反饋至智研咨詢(xún)電話專(zhuān)線、微信客服、在線平臺(tái)等任意終端,均可在工作日內(nèi)得到受理回復(fù)。24小時(shí)全面為您提供專(zhuān)業(yè)周到的服務(wù),及時(shí)解決您的需求。

跟蹤回訪
持續(xù)讓客戶滿意是我們一直的追求。公司會(huì)安排專(zhuān)業(yè)的客服專(zhuān)員會(huì)定期電話回訪或上門(mén)拜訪,收集您對(duì)我們服務(wù)的意見(jiàn)及建議,做到讓客戶100%滿意。
