游戲產(chǎn)業(yè)是我國文化事業(yè)重要的組成部分,2020年在一系列政策支持和指導(dǎo)下,抵御住了疫情的沖擊,銷售收入保存加快增長,為“十四五”時(shí)期的高質(zhì)量發(fā)展奠定了較為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
數(shù)據(jù)顯示,2020 年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2786.87 億元,同比增長20.71%。其中,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入為2096.76億元,占比75.24%;客戶端游戲收入559.2億元,占比20.07%;網(wǎng)頁游戲收入76.08億元,占比2.73%。
2014-2020年中國游戲細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
1、游戲用戶規(guī)模
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營態(tài)勢(shì)及投資潛力研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:近年來,我國游戲用戶數(shù)量基本保持穩(wěn)定增長,數(shù)據(jù)顯示,2014年中國游戲用戶規(guī)模為5.17億人,2020年達(dá)6.65億人。
2014-2020年中國游戲用戶規(guī)模
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
2、自主研發(fā)游戲規(guī)模
隨著國內(nèi)創(chuàng)作生態(tài)的日益完善,我國游戲企業(yè)自主研發(fā)產(chǎn)品的質(zhì)量不斷提升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力不斷攀升。數(shù)據(jù)顯示,2020年我國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)2556.42億元,同比增長27.12%。其中國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2401.92億元,同比增長26.74;海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為154.50 億美元,同比增長33.25%。
2014-2020年中國自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入情況
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
3、移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模
目前,移動(dòng)游戲收入占據(jù)我國游戲市場(chǎng)的主要份額。數(shù)據(jù)顯示,2014年我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為274.92億元,2020年增至2096.76億元。
2014-2020年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入情況
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.24億人,2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模增至6.54億人。
2014-2020年中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
4、電子競(jìng)技游戲規(guī)模
數(shù)據(jù)顯示,2019年我國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為947.27億元,2020年達(dá)1365.57億元,同比增長44.16%。
2016-2020年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
近年來,我國電子競(jìng)技游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定的增長。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模約為4.88 億人,較2019年的4.45億人增長9.65%。
2016-2020年中國電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
5、游戲細(xì)分品類市場(chǎng)現(xiàn)狀
目前,從我國細(xì)分游戲類型來看,角色扮演類游戲在市場(chǎng)收益和所有產(chǎn)品類型中的占比較高。數(shù)據(jù)顯示,2020年,在移動(dòng)游戲收入排名前100 的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比達(dá)28%;卡牌類和策略類游戲占比也都超過10%,占比分別為16%和12%。我國游戲類型不斷豐富,用戶的選擇比較多。
2020年收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型占比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
從收入前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水收入占比來看,2020年角色扮演類游戲占比達(dá)19.48%;而多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲占比升至15.28%,發(fā)展十分迅速;射擊類游戲占比15.04%。
2020年收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品流水收入占比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
6、游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
未來,我國游戲產(chǎn)業(yè)在政策和資金投入等因素的影響下,呈現(xiàn)出以下發(fā)展趨勢(shì):未成年人保護(hù)工作持續(xù)加強(qiáng);創(chuàng)新激發(fā)活力,精品化升級(jí)提高產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力;技術(shù)加速升級(jí),電競(jìng)、云游戲和VR不斷發(fā)展;跨界融合將成為游戲產(chǎn)業(yè)盈利新的增長點(diǎn)。
中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
資料來源:智研咨詢整理


2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告
《2025-2031年中國游戲行業(yè)市場(chǎng)全景評(píng)估及發(fā)展趨勢(shì)研究報(bào)告》共十二章,包含2025-2031年游戲行業(yè)發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析,2025-2031年中國游戲行業(yè)發(fā)展策略及投資建議分析等內(nèi)容。



