
動漫
動漫是一種通過動畫技術制作的視覺媒體形式,通常是以動畫方式呈現(xiàn)的故事、情節(jié)和角色。動漫可以是電視節(jié)目、電影、網(wǎng)絡視頻、原創(chuàng)作品、漫畫改編等形式,其內(nèi)容涵蓋了各種類型,包括但不限于動作、冒險、科幻、奇幻、喜劇、愛情、懸疑等。動漫制作的過程包括繪制角色設計、制作場景動畫、配音、配樂等多個環(huán)節(jié),其最終呈現(xiàn)形式可以是2D動畫、3D動畫或混合媒體。動漫在全球范圍內(nèi)受到了廣泛地歡迎和影響,成為了一種重要的文化表現(xiàn)形式,傳遞著各種主題、價值觀和情感體驗。動漫的分類方式包括按題材分類和按播放平臺分類。數(shù)據(jù)顯示,2024年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值突破3500億元。
3D動漫制作
2020年全球公共衛(wèi)生事件的爆發(fā)對3D動畫電影的發(fā)行與3D動漫制作企業(yè)的業(yè)務運營造成了深遠的影響,導致行業(yè)整體營收能力遭遇嚴峻挑戰(zhàn),進入了一段必要的調(diào)整與恢復期。然而,隨著疫情得到有效控制及全球經(jīng)濟的逐步回暖,中國3D動漫制作行業(yè)在2023年展現(xiàn)出了強勁的復蘇勢頭,3D動畫電影的數(shù)量與票房成績均呈現(xiàn)出積極向上的增長趨勢,觀眾對高質(zhì)量3D動畫作品的熱情與需求持續(xù)高漲。與此同時,網(wǎng)絡視頻行業(yè)的日益規(guī)范化也為3D動漫的廣泛傳播提供了更加有利的環(huán)境。隨著版權保護機制的加強和內(nèi)容的多樣化,預計未來通過網(wǎng)絡平臺觀看3D動漫的人數(shù)將持續(xù)增加,進一步拓寬了3D動漫的市場邊界。
雜技
目前國內(nèi)雜技演出市場的熱點地區(qū)集中在經(jīng)濟較為發(fā)達的長三角、珠三角、環(huán)渤海地區(qū)和中部城市。雜技演出市場以雜技秀和魔術秀為主要類型,除少量大中型雜技劇巡演外,該類演出以駐場為主,2022年受疫情反復等因素影響,雜技演出消費意愿低迷。數(shù)據(jù)顯示,2022年疫情反復對我國雜技產(chǎn)業(yè)沖擊較大,雜技演出規(guī)模為26.7億元,其中雜技文化旅游及其他領域的市場規(guī)模為216.3億元,降幅超過30%。演出場次變動來看,2017年我國雜技演出場次約39.9萬場,2022年演出場次約33.4萬場。
圖書館
公共圖書館是向所有居民免費開放,由中央或者地方政府資助、管理的為社會公眾服務的圖書館,公共圖書館的種類較多,主要有國家圖書館、省級圖書館、市級圖書館、縣級圖書館、城市圖書館等類型。公共圖書館是開展社會教育的公共文化設施也是我國社會主義公共文化服務體系的十分重要的組成部分。近年來,在國家和各級地方政府的資金支持下,我國公共圖書館數(shù)量呈緩慢增長態(tài)勢。數(shù)據(jù)顯示,截至2022年全國共有公共圖書館3303個,同比2021年末增加88個;全國公共圖書館總藏量135959萬冊,同比2021年年末增長7.8%,2023年年末全國共有公共圖書館3309個。