近年來全球電競(jìng)市場(chǎng)高速發(fā)展,2020年全球電競(jìng)觀眾將增至4.95億人,其中2.23億人為核心電競(jìng)愛好者,相比2019年增加了2500萬(wàn)預(yù)計(jì)世界電克總?cè)丝诔掷m(xù)上漲,在2023年全球電克觀眾將達(dá)到6.46億人。在疫情影響下,線下賽事轉(zhuǎn)為線上為電競(jìng)賽事增加了新的觀眾人數(shù),并且預(yù)計(jì)2023年全球電競(jìng)觀看人數(shù)仍會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。
2018-2023年全球電競(jìng)觀眾規(guī)模統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè)
資料來源:NEWZOO、智研咨詢整理
要問從11月7日8點(diǎn)至今,電競(jìng)行業(yè)最火的事是什么,那答案肯定非“EDG奪冠”莫屬。來自世界各地?cái)?shù)以億計(jì)的青年觀眾,自發(fā)在朋友圈、微博、INS、YouTube等平臺(tái)為其吶喊、加油助威。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)部分城市下雪的圖片、視頻也掀起不小波瀾。
2018年5月14日,《英雄聯(lián)盟》正式加入亞運(yùn)會(huì),成為表演賽事之一。同年,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)RNG在《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目上奪冠,斬獲首枚亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目金牌,受到主流媒體的認(rèn)可。冰島當(dāng)?shù)貢r(shí)間2021年11月6日,一場(chǎng)全球2億多人在線觀看的比賽落幕了。EDG,這個(gè)“年年八強(qiáng),偶爾16強(qiáng)的”的中國(guó)隊(duì)伍,斬獲了首屆亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目金牌,奪得LOL全球總決賽的冠軍!這也象征著中國(guó)在電競(jìng)這一細(xì)分文娛領(lǐng)域上,戰(zhàn)勝了韓國(guó)、北美以及歐洲。
虎牙、B站兩平臺(tái)實(shí)時(shí)直播總決賽的官方直播間人氣值均高達(dá)上億,在微博也豪攬數(shù)十個(gè)熱搜,騎士精神,在這支屢敗屢戰(zhàn)的隊(duì)伍上彰顯得淋漓盡致。許多EDG老粉,終于可以喜極而泣。一時(shí)間,朋友圈、微博、抖音……各大社交媒體都在同一時(shí)間發(fā)表了祝賀!
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2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
《2022-2028年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十二章,包含電競(jìng)行業(yè)投資環(huán)境分析,電競(jìng)行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競(jìng)行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。



