一、概述
電子競技游戲是一個(gè)新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時(shí)間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運(yùn)動列為中國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動來源于電子游戲。
電子競技游戲可以分為兩個(gè)大類,一是對戰(zhàn)類項(xiàng)目,一個(gè)休閑類項(xiàng)目。對戰(zhàn)類主要是狹義或者說經(jīng)典電子競技游戲。休閑類則是電子化的傳統(tǒng)體育和民間娛樂項(xiàng)目。對戰(zhàn)類開展比較廣泛、比較成熟的項(xiàng)目主要有:反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸3等。休閑類項(xiàng)目大家都應(yīng)該很熟悉。像網(wǎng)絡(luò)圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機(jī)。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。
電子競技游戲分類
資料來源:智研咨詢整理
電子競技游戲市場產(chǎn)品非常豐富,目前國內(nèi)熱門的電子競技游戲有地下城與勇士、王者榮耀、英雄聯(lián)盟、魔獸爭霸3、反恐精英、星際爭霸2、絕地求生、刀塔2、穿越火線、風(fēng)暴英雄等等。
國內(nèi)十大熱門的電子競技游戲介紹
資料來源:智研咨詢整理
二、用戶規(guī)模
2020年國人居家防疫、戶外娛樂活動大幅減少時(shí)期,游戲成為紓解人們緊張情緒的有力方式,2020年中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)487.86百萬人,較2019年增加了42.93百萬人,同比增長9.65%,2021年消費(fèi)者戶外時(shí)間大大增加,但中國電子競技游戲用戶規(guī)模依然保持平穩(wěn)增長,2021年上半年中國電子競技游戲用戶規(guī)模已達(dá)489.43百萬人。
2016-2021年上半年中國電子競技游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國電子競技行業(yè)市場專項(xiàng)調(diào)查及發(fā)展趨向分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:從2018-2021年上半年中國電子競技游戲用戶規(guī)模對比數(shù)據(jù)可以看出,中國電子競技游戲用戶規(guī)模平穩(wěn)增長,2021年上半年中國電子競技游戲用戶規(guī)模達(dá)489.43百萬人,較2020年同期增加了5.47百萬人,同比增長1.13%。
2018-2021年上半年中國電子競技游戲用戶規(guī)模對比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
中國電子競技游戲用戶規(guī)模占游戲用戶規(guī)模的比例逐年攀升,2020年中國電子競技游戲用戶規(guī)模占游戲用戶規(guī)模的73.39%,較2019年增長了3.98%,2021年上半年中國電子競技游戲用戶規(guī)模占游戲用戶規(guī)模的73.43%。
2016-2021年上半年中國電子競技游戲用戶規(guī)模占游戲用戶規(guī)模的比例走勢圖
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
三、銷售收入
隨著中國電子競技游戲用戶規(guī)模的不斷增長,銷售收入也隨之增長,2020年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1365.57億元,較2019年增加了418.30億元,同比增長44.16%,2021年上半年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入已完成720.61億元。
2016-2021年上半年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
從2016-2021年上半年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入對比數(shù)據(jù)可以看出,自2017年上半年起中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入平穩(wěn)增長,2020年上半年增長最為迅猛,2021年上半年穩(wěn)中有升,但增速明顯放緩,2021年上半年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)720.61億元,較2020年同期增加了1.25億元,同比增長0.17%。
2016-2021年上半年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入對比
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理
自2017年起中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總銷售收入的比例逐年攀升,2020年中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總銷售收入的49.00%,較2019年增長了7.97%,2021年上半年中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總銷售收入的47.88%。
2016-2021年上半年中國電子競技游戲?qū)嶋H銷售收入占游戲市場總銷售收入的比例
資料來源:中國音數(shù)協(xié)游戲工委、智研咨詢整理


2025-2031年中國電子競技行業(yè)市場運(yùn)營格局及未來前景分析報(bào)告
《2025-2031年中國電子競技行業(yè)市場運(yùn)營格局及未來前景分析報(bào)告》共八章,包含電子競技行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析,中國電子競技行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析,中國電子競技行業(yè)投資機(jī)會及戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。



