移動(dòng)游戲是是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種類別,基于移動(dòng)終端設(shè)備(如手機(jī)、平板電腦或者專用的移動(dòng)游戲終端等),通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)設(shè)施實(shí)現(xiàn)移動(dòng)環(huán)境中進(jìn)行的電子游戲方式,可分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩種。2011年第五屆“中國(guó)手機(jī)游戲高峰論壇”上,當(dāng)樂(lè)網(wǎng)CEO肖永泉表示,整個(gè)移動(dòng)游戲定義將會(huì)被重新解讀。他認(rèn)為,手機(jī)將不再是移動(dòng)游戲的唯一載體,手機(jī)、平板電腦、客戶端“三位一體”將是移動(dòng)游戲的新定義。
移動(dòng)游戲分類
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當(dāng)前移動(dòng)游戲已經(jīng)成為廣大消費(fèi)者娛樂(lè)的一種常見(jiàn)方式,人們開(kāi)始對(duì)移動(dòng)手機(jī)游戲認(rèn)可度不斷提高,深受游戲消費(fèi)者喜歡,特別是廣大的青年大學(xué)生。近年來(lái)中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模逐年攀升,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)654.35百萬(wàn)人,較2019年增加了30.2百萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)4.84%,預(yù)計(jì)未來(lái)將繼續(xù)保持增長(zhǎng),但增速將會(huì)有所放緩。
2014-2020年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模統(tǒng)計(jì)
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近年來(lái)中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占全國(guó)總?cè)丝诘谋壤鹉昱噬?019年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占全國(guó)總?cè)丝诘?4.58%,較2018年增加了1.23%,也就是說(shuō)2019年中國(guó)僅有44.58%的人口是移動(dòng)游戲的用戶,所以未來(lái)依然存在巨大的增長(zhǎng)空間。
2014-2019年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模占全國(guó)總?cè)丝诘谋壤?)
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隨著我國(guó)物聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在較晚起步的狀態(tài)下開(kāi)始增速發(fā)展壯大起來(lái),2020年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2096.76億元,較2018年增加了515.7億元,同比增長(zhǎng)32.61%,未來(lái)中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將繼續(xù)保持增長(zhǎng),但增速將會(huì)有所放緩。
2014-2020年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入統(tǒng)計(jì)
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中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)銷售總收入的比例逐年攀升,2020年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)銷售總收入的75.24%,較2018年增長(zhǎng)了6.75%,移動(dòng)游戲收入占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。
2014-2020年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占游戲市場(chǎng)銷售總收入的比例(%)
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2020年中國(guó)游戲市場(chǎng)中細(xì)分游戲類型的比例,角色扮演類游戲在整體市場(chǎng)收益和所有產(chǎn)品類型中仍占較高份額,其次是卡牌類和策略類。
2020年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品類型占比
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2020年在收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的是自創(chuàng)IP,占比為36%。另有24%、9%和8%的移動(dòng)游戲分別由客戶端游戲、小說(shuō)和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來(lái)。
2020年中國(guó)收入排名前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比
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2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,策略類游戲收入占比為37.18%,射擊類游戲收入占比為17.97%,角色扮演類游戲的收入占比為11.35%。三類游戲合計(jì)占比達(dá)到66.5%。
2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)收入前100類型收入占比
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2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外地區(qū)收入分布中,來(lái)自美國(guó)市場(chǎng)的收入占比為27.55%,蟬聯(lián)第一。來(lái)自日本、韓國(guó)的收入占比分別為23.91%和8.81%。三個(gè)地區(qū)合計(jì)貢獻(xiàn)了中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲出海收入的60.27%。
2020年中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入占比
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2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告
《2025-2031年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)市場(chǎng)行情監(jiān)測(cè)及投資前景分析報(bào)告》共六章,包含中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)與投資機(jī)會(huì)分析等內(nèi)容。



