移動游戲IP營銷指游戲商基于IP特點和類型,將其商業(yè)化,挖掘IP的衍生價值,吸引消費者購買衍生產(chǎn)品/內(nèi)容的同時,提升游戲知名度,擴大用戶圈層,讓更多人了解進而參與游戲。
一、發(fā)展概況
近年來,我國移動游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,為移動游戲lP營銷的蓬勃發(fā)展奠定了用戶基礎。2021年,中國移動游戲用戶規(guī)模6.6億人,較上年增加0.1億人,同比增長0.23%。
2016-2021年中國移動游戲用戶規(guī)模及增速
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
相關報告:智研咨詢發(fā)布的《2022-2028年中國移動游戲行業(yè)市場全景調(diào)研及投資規(guī)模預測報告》
隨著經(jīng)濟的發(fā)展,消費行為不再由滿足衣食住行等基本需求驅(qū)動,消費者更愿意為情感需求和精神滿足而買單,如加大對令人精神愉悅的游戲領域消費投入。2021年,中國移動游戲市場人均消費升至343.87元,較上年增加23.44元,同比增長7.32%。
2016-2021年中國移動游戲市場人均消費及增速
資料來源:中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院、智研咨詢整理
游戲IP內(nèi)容授權指根據(jù)游戲情節(jié)、文化、人物等,進行音樂、影視劇、動漫等內(nèi)容創(chuàng)作。內(nèi)容授權是游戲lP最常用的跨界手段,占比達55.6%,其中音樂授權占比20.9%,動漫授權占比15.8%,影視授權占比9.7%,小說授權占比9.2%;商品授權占比16.8%。
中國TOP50自研游戲IP跨界占比
資料來源:智研咨詢整理
近年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)迅速迎來高速增長。游戲IP的動漫跨界創(chuàng)作形式包括官方漫畫、官推同人、官方番劇、短篇動畫等,其中官方漫畫占比28.4%,官方短篇漫畫、官推同人均占比25.4%,官方番劇占比20.9%。
中國TOP50自研游戲IP動漫布局分布
資料來源:智研咨詢整理
移動游戲IP的影視劇授權以內(nèi)容聯(lián)動和基于IP進行開發(fā)兩種方式為主,其中微電影占比30%,影游聯(lián)動占比22%,電影、電視劇、網(wǎng)絡劇均占比8%。
中國TOP50自研游戲lP影視劇布局分布
資料來源:智研咨詢整理
二、發(fā)展趨勢
隨著人們對精神滿足、文化娛樂等需求的逐步提升,IP跨界衍生行業(yè)呈多元發(fā)展態(tài)勢,從衍生領域、產(chǎn)品/內(nèi)容、場景到渠道,均有望得到重視與擴展。
我國移動游戲IP營銷發(fā)展趨勢
資料來源:智研咨詢整理
以上數(shù)據(jù)及信息可參考智研咨詢(www.anotherchristian.com)發(fā)布的《2022-2028年中國移動游戲行業(yè)供需態(tài)勢分析及市場運行潛力報告》。智研咨詢是中國領先產(chǎn)業(yè)咨詢機構,提供深度產(chǎn)業(yè)研究報告、商業(yè)計劃書、可行性研究報告及定制服務等一站式產(chǎn)業(yè)咨詢服務。您可以關注【智研咨詢】公眾號,每天及時掌握更多行業(yè)動態(tài)。


2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告
《2025-2031年中國移動游戲行業(yè)市場行情監(jiān)測及投資前景分析報告》共六章,包含中國移動游戲產(chǎn)業(yè)鏈深度分析,中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析,中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測與投資機會分析等內(nèi)容。



