電競
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2020年全球電競行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析:電競收入約11億美元[圖]
全球電競收入逐年增加。2020年全球電競收入為11億美元,同比增長14.8%;全球電競愛好者人數(shù)為2.23億人,同比增長10.9%。
電競為體育產(chǎn)業(yè)帶來新視角
今年以來,受新冠肺炎疫情影響,很多傳統(tǒng)體育賽事和盛會(huì)紛紛按下“暫停鍵”,但作為“宅經(jīng)濟(jì)”的代表,電競這項(xiàng)新興體育產(chǎn)業(yè),卻在逆境中迸發(fā)出旺盛的生命力。
2022-2028年中國移動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告
《2022-2028年中國移動(dòng)電競行業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)分析及發(fā)展前景預(yù)測報(bào)告》共十章,包含移動(dòng)電子競技重點(diǎn)產(chǎn)品分析,中國移動(dòng)電競行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營分析,中國移動(dòng)電子競技行業(yè)發(fā)展前景及趨勢分析等內(nèi)容。
2021-2027年中國電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營現(xiàn)狀及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告
《2021-2027年中國電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營現(xiàn)狀及戰(zhàn)略咨詢研究報(bào)告》共十二章,包含電競行業(yè)投資環(huán)境分析,電競行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn),電競行業(yè)投資戰(zhàn)略研究等內(nèi)容。
2022-2028年中國電競行業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)及投資前景評(píng)估報(bào)告
《2022-2028年中國電競行業(yè)運(yùn)行動(dòng)態(tài)及投資前景評(píng)估報(bào)告》共十三章,包含中國電競產(chǎn)業(yè)市場投資潛力分析,中國電競市場投資趨向分析及風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警,電競產(chǎn)業(yè)市場前景趨勢預(yù)測等內(nèi)容。
2022-2028年中國電競行業(yè)市場運(yùn)營狀況及投資方向研究報(bào)告
《2022-2028年中國電競行業(yè)市場運(yùn)營狀況及投資方向研究報(bào)告》共八章,包含電競行業(yè)商業(yè)模式構(gòu)建成功案例解析,中國電競行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營分析,中國電競行業(yè)投資機(jī)會(huì)及戰(zhàn)略規(guī)劃等內(nèi)容。