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2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報告
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2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報告

發(fā)布時間:2021-10-10 08:10:03

《2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》共五章,包含AR/VR細(xì)分市場發(fā)展應(yīng)用分析,中國AR/VR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析,AR/VR行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃等內(nèi)容。

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為方便行業(yè)人士或投資者更進(jìn)一步了解AR/VR行業(yè)現(xiàn)狀與前景,智研咨詢特推出《2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》(以下簡稱《報告》)。報告對中國AR/VR市場做出全面梳理和深入分析,是智研咨詢多年連續(xù)追蹤、實(shí)地走訪、調(diào)研和分析成果的呈現(xiàn)。

為確保AR/VR行業(yè)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)性以及內(nèi)容的可參考價值,智研咨詢研究團(tuán)隊(duì)通過上市公司年報、廠家調(diào)研、經(jīng)銷商座談、專家驗(yàn)證等多渠道開展數(shù)據(jù)采集工作,并對數(shù)據(jù)進(jìn)行多維度分析,以求深度剖析行業(yè)各個領(lǐng)域,使從業(yè)者能夠從多種維度、多個側(cè)面綜合了解2022年AR/VR行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,以及創(chuàng)新前沿?zé)狳c(diǎn),進(jìn)而賦能AR/VR從業(yè)者搶跑轉(zhuǎn)型賽道。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Virtual Reality,縮寫VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù),核心是利用計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境,從而給人以環(huán)境沉浸感。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,縮寫AR),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合的技術(shù),將計(jì)算機(jī)生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等應(yīng)用到真實(shí)世界中,兩種信息互為補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)對真實(shí)世界的“增強(qiáng)”。

隨著技術(shù)的成熟,虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用在生活的各個領(lǐng)域,為各行業(yè)賦能,應(yīng)用場景需求不斷增長,全球虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模逐年攀升,從2017年的667.5億元增長至2021年的2712.8億元,增長幅度306.4%,復(fù)合增長率為42%,2021年同比增長32.33%,到2022年市場規(guī)模將達(dá)到3589.9億元。

隨著政策不斷加碼、資本不斷投入、應(yīng)用場景需求不斷增長,以及5G、人工智能、超高清視頻、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)不斷突破,近年來我國虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)持續(xù)高速發(fā)展。2021年我國虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到581億元,同比增長40.51%,截至到2022年將達(dá)到791.9億元。

歌爾股份有限公司主營業(yè)務(wù)為精密零組件業(yè)務(wù)、智能聲學(xué)整機(jī)業(yè)務(wù)和智能硬件業(yè)務(wù)。在VR業(yè)務(wù)方面,歌爾股份VR業(yè)務(wù)主要面向國際、國內(nèi)大客戶,配合研發(fā)與制造。歌爾股份是Oculus鏡頭兩家供應(yīng)商之—,涉及虛擬現(xiàn)實(shí)部件。2022年前三季度實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入741.53億元,同比增長40.47%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤38.4億元,同比增長15.21%。2021年電子元器件營業(yè)收入占比達(dá)98.37%。

我國VR/AR行業(yè)的發(fā)展趨勢是技術(shù)創(chuàng)新持續(xù)推動、應(yīng)用場景不斷拓展、與其他技術(shù)融合發(fā)展、市場規(guī)??焖僭鲩L。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和應(yīng)用場景的不斷拓展,VR/AR行業(yè)將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢,并成為未來科技產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。

《2025-2031年中國AR/VR行業(yè)市場運(yùn)營格局及前景戰(zhàn)略分析報告》是智研咨詢重要成果,是智研咨詢引領(lǐng)行業(yè)變革、寄情行業(yè)、踐行使命的有力體現(xiàn),更是AR/VR領(lǐng)域從業(yè)者把脈行業(yè)不可或缺的重要工具。智研咨詢已經(jīng)形成一套完整、立體的智庫體系,多年來服務(wù)政府、企業(yè)、金融機(jī)構(gòu)等,提供科技、咨詢、教育、生態(tài)、資本等服務(wù)。

【特別說明】
1)內(nèi)容概況部分為我司關(guān)于該研究報告核心要素的提煉與展現(xiàn),內(nèi)容概況中存在數(shù)據(jù)更新不及時情況,最終出具的報告數(shù)據(jù)以年度為單位監(jiān)測更新。
2)報告最終交付版本與內(nèi)容概況在展示形式上存在一定差異,但最終交付版完整、全面的涵蓋了內(nèi)容概況的相關(guān)要素。報告將以PDF格式提供。

報告目錄

第1章全球AR/VR所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

1.1 全球AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

1.1.1 全球AR/VR行業(yè)發(fā)展周期

1.1.2 全球AR/VR行業(yè)發(fā)展規(guī)模

1.1.3 全球AR/VR行業(yè)市場結(jié)構(gòu)

1.1.4 全球AR/VR行業(yè)競爭格局

1.1.5 全球AR/VR行業(yè)前景與趨勢

(1)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

(2)行業(yè)市場結(jié)構(gòu)預(yù)測

(3)行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

1.2 主要國家AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

1.2.1 日本AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

(1)日本AR/VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)日本AR/VR行業(yè)市場格局

(3)日本AR/VR行業(yè)發(fā)展前景

1.2.2 歐洲AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

(1)歐洲AR/VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)歐洲AR/VR行業(yè)市場格局

(3)歐洲AR/VR行業(yè)發(fā)展前景

1.2.3 美國AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

(1)美國AR/VR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(2)美國AR/VR行業(yè)市場格局

(3)美國AR/VR行業(yè)發(fā)展前景

第2章中國AR/VR所屬行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析

2.1 中國AR/VR行業(yè)發(fā)展分析

2.1.1 中國AR/VR行業(yè)發(fā)展周期

2.1.2 中國AR/VR行業(yè)發(fā)展規(guī)模

2.1.3 中國AR/VR行業(yè)市場結(jié)構(gòu)

2.2 中國AR/VR行業(yè)競爭格局

2.2.1 AR/VR軟件市場競爭格局

2.2.2 AR/VR硬件市場競爭格局

2.2.3 生態(tài)級AR/VR市場競爭格局

2.2.4 AR/VR衍生品市場競爭格局

2.3 中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析

2.3.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)軟件企業(yè)商業(yè)模式

(1)B2B模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場景

4)模式硬件支撐

(2)B2B2C模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場景

4)模式硬件支撐

(3)B2C模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場景

4)模式硬件支撐

(4)模板化模式

1)模式產(chǎn)品類型

2)模式用戶類型

3)模式應(yīng)用場景

4)模式硬件支撐

2.3.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件企業(yè)商業(yè)模式

(1)模式簡況

(2)模式評價

(3)模式案例

2.3.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)衍生品企業(yè)商業(yè)模式

(1)模式簡況

(2)模式評價

(3)模式案例

第3章AR/VR細(xì)分市場發(fā)展應(yīng)用分析

3.1 AR/VR硬件市場發(fā)展分析

3.1.1 市場發(fā)展規(guī)模分析

3.1.2 市場競爭格局分析

3.1.3 市場應(yīng)用狀況分析

3.1.4 市場發(fā)展前景與趨勢

(1)市場前景預(yù)測

(2)市場趨勢預(yù)測

3.2 AR/VR軟件市場發(fā)展分析

3.2.1 市場發(fā)展規(guī)模分析

3.2.2 市場競爭格局分析

3.2.3 市場應(yīng)用狀況分析

3.2.4 市場發(fā)展前景與趨勢

(1)市場前景預(yù)測

(2)市場趨勢預(yù)測

3.3 AR/VR衍生品市場發(fā)展分析

3.3.1 市場發(fā)展規(guī)模分析

3.3.2 市場競爭格局分析

3.3.3 市場應(yīng)用狀況分析

3.3.4 市場發(fā)展前景與趨勢

(1)市場前景預(yù)測

(2)市場趨勢預(yù)測

第4章中國AR/VR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析

4.1 湖北視紀(jì)印象科技股份有限公司

4.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.1.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.1.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.1.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.1.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.1.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.2 深圳市中視典數(shù)字科技有限公司

4.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.2.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.2.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.2.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.2.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.2.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.3 廣州亮風(fēng)臺信息科技有限公司

4.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.3.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.3.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.3.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.3.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.3.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.4 成都微力互動科技有限公司

4.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.4.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.4.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.4.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.4.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.5 視辰信息科技(上海)有限公司

4.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.5.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.5.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.5.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.5.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.5.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.6 南京投石科技有限公司

4.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.6.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.6.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.6.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.6.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.6.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.7 萬達(dá)信息股份有限公司

4.7.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.7.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.7.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.7.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.7.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.7.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.8 廈門美域中央信息科技有限公司

4.8.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.8.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.8.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.8.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.8.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.8.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.9 深圳數(shù)虎圖像股份有限公司

4.9.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.9.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.9.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.9.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.9.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.9.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

4.4 廣州市三川田文化科技股份有限公司

4.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況

4.4.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析

4.4.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析

4.4.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析

4.4.5 企業(yè)最新發(fā)展動態(tài)

4.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析

第5章AR/VR行業(yè)投資潛力與策略規(guī)劃

5.1 AR/VR行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測

5.1.1 行業(yè)影響因素分析

(1)政策支持因素

(2)技術(shù)推動因素

(3)市場需求因素

5.1.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)模預(yù)測

5.2 AR/VR行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測

5.2.1 行業(yè)整體趨勢預(yù)測

5.2.2 產(chǎn)品發(fā)展趨勢預(yù)測

(1)軟件產(chǎn)品發(fā)展趨勢

(2)硬件產(chǎn)品發(fā)展趨勢

5.2.3 市場競爭格局預(yù)測

5.3 AR/VR行業(yè)投資潛力分析

5.3.1 行業(yè)投資熱潮分析

5.3.2 行業(yè)投資推動因素

(1)行業(yè)發(fā)展勢頭分析

(2)行業(yè)投資環(huán)境分析

5.4 AR/VR行業(yè)投資現(xiàn)狀分析

5.4.1 行業(yè)投資主體分析

(1)行業(yè)投資主體構(gòu)成

(2)各投資主體投資優(yōu)勢

5.4.2 行業(yè)投資切入方式

5.4.3 行業(yè)投資案例分析

5.5 AR/VR行業(yè)投資策略規(guī)劃

5.5.1 行業(yè)投資方式策略

5.5.2 行業(yè)投資領(lǐng)域策略

5.5.3 行業(yè)產(chǎn)品創(chuàng)新策略

5.5.4 行業(yè)商業(yè)模式策略

圖表目錄

圖表1:AR/VR行業(yè)定義分類

圖表2:AR/VR行業(yè)發(fā)展歷程

圖表3:AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈分析

圖表4:2020-2024年中國AR/VR行業(yè)產(chǎn)值走勢圖

圖表5:2020-2024年中國AR/VR市場需求情況

圖表6:2020-2024年中國AR/VR頭顯市場規(guī)模統(tǒng)計(jì)情況

圖表7:中國AR/VR市場格局分析

圖表8:2020-2024年中國AR/VR行業(yè)市場規(guī)模

圖表9:2023年中國AR/VR區(qū)域市場規(guī)模分析

圖表10:2023年中國AR/VR產(chǎn)業(yè)集中度

更多圖表見正文……

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◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關(guān)行業(yè)數(shù)據(jù)及市場預(yù)測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調(diào)查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據(jù)采集于公開信息,并且結(jié)合智研咨詢監(jiān)測產(chǎn)品數(shù)據(jù),通過智研統(tǒng)計(jì)預(yù)測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據(jù)主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準(zhǔn)確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據(jù)獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據(jù)和觀點(diǎn)不承擔(dān)法律責(zé)任。

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