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動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合
智研咨詢發(fā)布的《2020-2026年中國動漫行業(yè)市場發(fā)展規(guī)模及投資前景趨勢報告》共七章。首先介紹了動漫行業(yè)市場發(fā)展環(huán)境、動漫整體運行態(tài)勢等,接著分析了動漫行業(yè)市場運行的現(xiàn)狀,然后介紹了動漫市場競爭格局。隨后,報告對動漫做了重點企業(yè)經營狀況分析,最后分析了動漫行業(yè)發(fā)展趨勢與投資預測。您若想對動漫產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資動漫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。本研究報告數(shù)據主要采用國家統(tǒng)計數(shù)據,海關總署,問卷調查數(shù)據,商務部采集數(shù)據等數(shù)據庫。其中宏觀經濟數(shù)據主要來自國家統(tǒng)計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據主要來自國家統(tǒng)計局及市場調研數(shù)據,企業(yè)數(shù)據主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據庫及證券交易所等,價格數(shù)據主要來自于各類市場監(jiān)測數(shù)據庫。第一章國際動漫產業(yè)發(fā)展格局與經驗借鑒
1.1國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1國外對動漫產業(yè)的支持政策
1.1.2國際動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.1.3國際動漫產業(yè)競爭格局
1.1.4國際動漫產業(yè)發(fā)展模式
(1)美國:集團壟斷原創(chuàng)模式
(2)日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
(3)韓國:原創(chuàng)為重點,服務外包為主模式
1.1.5國際動漫產業(yè)發(fā)展特點
1.2日本動漫產業(yè)發(fā)展分析
1.2.1日本動漫產業(yè)發(fā)展概況
1.2.2日本動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
(1)日本動漫產業(yè)市場規(guī)模
(2)日本動漫出版物情況
(3)日本動漫群體受眾
(4)日本動畫電影
1.2.3日本動漫產業(yè)格局分析
1.2.4日本動漫產業(yè)鏈分析
1.2.5日本動漫產業(yè)成功因素分析
(1)政府支持
(2)特殊的鏈式運營模式
(3)成熟的市場
(4)東京動漫節(jié)
1.2.6日本動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)吉卜力工作室
(2)骨頭社(BONES)
(3)SUNRISE
(4)GAINAX
(5)GONZO
(6)J.C.Staff
(7)京都動畫
(8)東映動畫
1.2.7日本動漫產業(yè)發(fā)展對中國的啟示
(1)擴大目標觀眾群
(2)做好產品細分
(3)加強產業(yè)化經營
1.3美國動漫產業(yè)發(fā)展分析
1.3.1美國動漫產業(yè)發(fā)展概況
1.3.2美國動漫產業(yè)規(guī)模分析
1.3.3美國動漫產業(yè)商業(yè)模式
(1)迪士尼公司商業(yè)模式
1.3.4美國動漫產業(yè)市場競爭
1.3.5美國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)迪士尼
(2)夢工廠
(3)藍天工作室
(4)華納
(5)??怂?/p>
1.3.6美國動漫運作模式對中國的啟示
(1)動畫明星造型
(2)迪士尼運營模式
1.4韓國動漫產業(yè)發(fā)展分析
1.4.1韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
1.4.2韓國動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)模
1.4.3韓國動漫產業(yè)主要公司發(fā)展分析
(1)AKOM動畫公司
(2)VoozClub
1.4.4韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結
第二章中國動漫產業(yè)發(fā)展模式與趨勢預測
2.1中國動漫產業(yè)盈利模式
2.1.1“文化產業(yè)化”盈利模式
2.1.2“產業(yè)文化化”盈利模式
2.1.3兩種盈利模式的比較
2.2中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
2.2.1中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
2.2.2中國動漫產業(yè)市場規(guī)模
2.2.3中國動漫產業(yè)供需分析
(1)中國動漫產業(yè)市場供給分析
(2)中國動漫產業(yè)市場需求分析
(3)中國動漫市場供求變動原因
2.2.4中國動漫產業(yè)市場競爭分析
(1)動漫產業(yè)市場競爭總體情況
(2)動漫企業(yè)認證情況
(3)重點動漫企業(yè)競爭情況
2.3中國動漫產業(yè)發(fā)展趨勢預測
2.3.1原創(chuàng)動漫大量增加
2.3.2動漫企業(yè)探索市場化發(fā)展道路
2.3.3動漫創(chuàng)意企業(yè)聯(lián)合化
2.3.4動漫校企合作日益頻繁
第三章中國動漫產業(yè)區(qū)域分布及基地發(fā)展狀況
3.1中國動漫產業(yè)區(qū)域分布情況
3.2中國國家級動漫基地發(fā)展狀況
3.2.1中國國家級動漫基地發(fā)展規(guī)模
3.2.2中國國家級動漫基地產能分析
3.3江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展分析
3.3.1江蘇省動漫產業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(4)江蘇省主要動漫企業(yè)
3.3.2江蘇省動漫產業(yè)存在問題
3.3.3江蘇省動漫產業(yè)發(fā)展的對策
3.4浙江省動漫產業(yè)發(fā)展分析
3.4.1浙江省動漫產業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(4)浙江省主要動漫企業(yè)
3.4.2浙江省動漫產業(yè)商業(yè)模式分析
(1)玄機科技典型商業(yè)模式
(2)輝煌時代典型商業(yè)模式
(3)兩種商業(yè)模式的比較
3.4.3浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸
3.4.4浙江省動漫產業(yè)發(fā)展的對策
3.5廣東省動漫產業(yè)發(fā)展分析
3.5.1廣東省動漫產業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(4)廣東省主要動漫企業(yè)
3.5.2廣東省動漫產業(yè)轉型分析
3.5.3廣東省動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢分析
3.5.4廣東省動漫產業(yè)發(fā)展瓶頸及其對策
(1)發(fā)展瓶頸
(2)應對策略
3.6上海市動漫產業(yè)發(fā)展分析
3.6.1上海市動漫產業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)上海市動漫產業(yè)規(guī)劃
(4)國家動畫產業(yè)基地建設情況
(5)成立動漫產權交易中心
(6)動漫公共技術服務平臺
(7)上海市主要動漫企業(yè)
3.6.2上海市動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
3.6.3上海市動漫產業(yè)發(fā)展的對策
3.7重慶市動漫產業(yè)發(fā)展分析
3.7.1重慶市動漫產業(yè)現(xiàn)狀
(1)動漫產業(yè)規(guī)模
(2)動漫產業(yè)產量分析
(3)國家動畫產業(yè)基地建設情況
3.7.2重慶市動漫產業(yè)發(fā)展的發(fā)展特點
3.7.3重慶市動漫產業(yè)的SWOT分析
(1)優(yōu)勢分析
(2)劣勢分析
(3)機遇分析
(4)威脅分析
第四章中國動漫產業(yè)細分行業(yè)發(fā)展前景分析
4.1中國動漫設計行業(yè)前景分析
4.1.1中國動漫設計行業(yè)現(xiàn)狀分析
4.1.2中國動漫設計行業(yè)競爭格局
4.1.3中國動漫設計行業(yè)前景評估
4.2中國動畫制作行業(yè)前景分析
4.2.1中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
(1)動畫制作行業(yè)總產值分析
(2)國產電視動畫片產量
(3)國產動畫電影票房
(4)中國動畫片產量預測分析
4.2.2中國國產動畫片題材變化情況
4.2.3中國動畫制作行業(yè)重點企業(yè)
4.3中國動畫加工行業(yè)前景分析
4.3.1中國動畫加工發(fā)展歷程
4.3.2中國加工動畫主要形式
4.3.3中國動畫加工行業(yè)轉型升級方向
(1)向高水平動畫加工轉型
(2)向原創(chuàng)以及聯(lián)合制片轉型
4.3.4中國動畫加工行業(yè)發(fā)展趨勢
(1)合拍
(2)原創(chuàng)
(3)其他方式
4.4中國漫畫雜志行業(yè)前景分析
4.4.1中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
(1)全國四大城市漫畫雜志市場情況
(2)漫畫雜志經營現(xiàn)狀
4.4.2中國漫畫雜志市場競爭格局
4.4.3中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點
4.5中國漫畫圖書行業(yè)前景分析
4.5.1中國漫畫圖書市場現(xiàn)狀
4.5.2中國動漫圖書市場格局
4.5.3中國漫畫圖書重點企業(yè)
4.6中國動漫培訓行業(yè)前景分析
4.6.1動漫培訓教育機構規(guī)模
4.6.2動漫培訓行業(yè)年產值
4.6.3動漫培訓與發(fā)達國家的距離
4.6.4中國動漫培訓業(yè)存在的問題
4.7中國動漫展會行業(yè)前景分析
4.7.1中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
(1)中國動漫展會現(xiàn)狀
(2)國內動漫展會情況
4.7.2中國動漫展會市場區(qū)域分布
4.8中國新媒體動漫行業(yè)前景分析
4.8.1中國網絡動漫行業(yè)前景分析
(1)中國網絡動漫市場分析
1)網絡動漫市場發(fā)展概況
2)網絡動漫市場發(fā)展特點
(2)中國網絡動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網站運營分析
2)主要動漫網站分布
(3)中國網絡動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴大
2)投資規(guī)模不斷增加
4.8.2中國手機動漫行業(yè)前景分析
(1)中國手機動漫行業(yè)發(fā)展狀況
1)手機漫畫發(fā)展分析
2)手機動畫發(fā)展分析
(2)中國手機動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機動漫市場調查
1)對手機動漫感興趣的程度
2)手機動漫的使用類型
3)手機動漫的使用習慣
4)對手機動漫的評價
5)對手機動漫形式的評價
第五章中國動漫衍生品市場前景與開拓策略
5.1中國動漫衍生品市場現(xiàn)狀
5.1.1中國動漫衍生品市場規(guī)模
5.1.2中國動漫衍生品市場存在的問題
(1)國外動漫品牌占據壟斷地位
(2)國產動漫衍生品開發(fā)優(yōu)勢不突出
5.2主要動漫衍生品市場分析
5.2.1中國動漫玩具市場分析
(1)動漫玩具市場發(fā)展概況
(2)動漫玩具供需分析
(3)動漫玩具在玩具市場中的地位分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模
(5)動漫玩具市場競爭模式分析
(6)動漫玩具主要生產企業(yè)
(7)動漫玩具市場前景
5.2.2中國動漫游戲市場分析
(1)網絡游戲市場分析
(2)動漫游戲市場規(guī)模分析
(3)動漫游戲開發(fā)運作模式
(4)動漫游戲發(fā)展路徑
5.2.3中國動漫服裝市場分析
(1)動漫服裝市場概況
(2)動漫服裝主要類型
(3)動漫服裝供需分析
(4)動漫服裝市場規(guī)模分析
(5)動漫服裝市場競爭分析
(6)動漫服裝主要生產企業(yè)
(7)動漫服裝市場渠道分析
(8)動漫服裝市場前景
5.2.4中國動漫文具市場分析
(1)動漫文具市場概況
(2)動漫文具主要類型
(3)動漫文具供需分析
(4)動漫玩具市場規(guī)模分析
(5)動漫玩具主要制造企業(yè)分析
(6)動漫文具市場渠道分析
(7)動漫文具市場前景
5.3動漫衍生品市場開拓策略
5.3.1經典動漫衍生品開發(fā)運營案例
(1)迪士尼——動畫衍生的成功范例
(2)變形金剛——先有產品后有動畫的模式顛覆
1)發(fā)展歷程
2)產品種類
(3)鐵臂阿童木——日本動畫衍生品的開端
(4)藍貓——中國動畫衍生品的成功
1)簡介
2)產品類型
3)經營模式
5.3.2動漫衍生品市場開拓策略
第六章中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營情況分析
6.1中國動漫產業(yè)企業(yè)總體狀況分析
6.2中國動漫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
6.2.1廣東奧飛動漫文化股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
6.2.2拓維信息系統(tǒng)股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
6.2.3驊威科技股份有限公司經營情況分析
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主要經濟指標
(3)企業(yè)盈利能力分析
(4)企業(yè)運營能力分析
6.2.4浙江中南卡通股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)組織架構分析
(3)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(4)企業(yè)動漫品牌及代表形象
6.2.5湖南藍貓動漫傳媒有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
6.2.6廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)主營業(yè)務及產品
(3)企業(yè)動漫品牌及代表形象
(4)企業(yè)經營情況分析
第七章中國動漫產業(yè)發(fā)展前景與投融資建議(ZYZS)
7.1中國動漫產業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1中國動漫產業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2中國動漫產業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3中國動漫產業(yè)發(fā)展前景預測
(1)動漫產業(yè)成長空間分析
(2)動漫產業(yè)細分領域市場前景分析
(3)中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測
7.2中國動漫產業(yè)投融資分析
7.2.1中國動漫產業(yè)投融資環(huán)境變化
(1)信貸環(huán)境變化
(2)金融支持政策
7.2.2中國動漫產業(yè)投融資變化趨勢
(1)跨媒體投資兼并增加
(2)融資渠道多元化
(3)融資方式不斷創(chuàng)新
7.2.3中國動漫產業(yè)投資機會與風險
(1)動漫產業(yè)投資機會
(2)動漫產業(yè)投資風險
7.2.4中國動漫產業(yè)投融資事件分析
(1)奧飛動漫上市
(2)出版?zhèn)髅劫Y本聯(lián)姻湖南動漫民企
(3)奧飛動漫收購運營嘉佳卡通衛(wèi)視
(4)奧飛動漫增設立子公司
(5)驊威股份投資室內兒童主題體驗樂園
(6)華聞傳媒收購廣州漫友
(7)漫奇妙與青蛙王子跨界合作成立子公司
7.3中國動漫產業(yè)投融資建議
7.3.1中國動漫產業(yè)投資領域建議
(1)動漫產業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.3.2中國動漫產業(yè)投融資機制建議
(1)國外動漫產業(yè)投融資機制
(2)中國動漫產業(yè)投融資機制建議
7.3.3中國動漫產業(yè)投融資運作建議
(1)重點關注手機新媒體
(2)關注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產品
部分圖表目錄:
圖表1:主要國家動漫產業(yè)扶植政策
圖表2:國際動漫產業(yè)競爭格局簡析
圖表3:國際動漫產業(yè)發(fā)展特點簡析
圖表4:全球動畫產權交易市場份額(單位:%)
圖表5:2018年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:萬億元,億美元)
圖表6:2019年日本國產電影及動畫電影排行榜(單位:億日元)
圖表7:日本動漫產業(yè)格局簡析
圖表8:日本動漫產業(yè)鏈簡圖
圖表9:日本動漫產業(yè)運營模式簡析
圖表10:加強產業(yè)化經營策略簡析
圖表11:美國動漫產業(yè)發(fā)展百年歷程
圖表12:2019年以來美國動畫產值及GDP占比(單位:十億美元,%)
圖表13:迪士尼品牌價值鏈
圖表14:迪士尼產業(yè)構架
圖表15:2015-2019年迪士尼營業(yè)收入構成(單位:百萬美元)
圖表16:2019年夢工廠動畫新片上映計劃
圖表17:迪士尼公司運營特點簡析
圖表18:迪士尼公司動畫制作特點簡析
圖表19:迪士尼公司動畫發(fā)行模式簡析
圖表20:韓國動漫產業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表21:韓國動漫產業(yè)崛起經驗總結
圖表22:“文化產業(yè)化”與“產業(yè)文化化”模式示意圖
圖表23:兩種盈利模式的特點
圖表24:中國動漫產業(yè)發(fā)展歷程
圖表25:2015-2019年中國動漫產業(yè)總產值增長情況(單位:億元,%)
圖表26:2015-2019年我國國產電視動畫生產部數(shù)及增長率(單位:部,%)
更多圖表見正文……
◆ 本報告分析師具有專業(yè)研究能力,報告中相關行業(yè)數(shù)據及市場預測主要為公司研究員采用桌面研究、業(yè)界訪談、市場調查及其他研究方法,部分文字和數(shù)據采集于公開信息,并且結合智研咨詢監(jiān)測產品數(shù)據,通過智研統(tǒng)計預測模型估算獲得;企業(yè)數(shù)據主要為官方渠道以及訪談獲得,智研咨詢對該等信息的準確性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和數(shù)據獲取資源的限制,本報告只提供給用戶作為市場參考資料,本公司對該報告的數(shù)據和觀點不承擔法律責任。
◆ 本報告所涉及的觀點或信息僅供參考,不構成任何證券或基金投資建議。本報告僅在相關法律許可的情況下發(fā)放,并僅為提供信息而發(fā)放,概不構成任何廣告或證券研究報告。本報告數(shù)據均來自合法合規(guī)渠道,觀點產出及數(shù)據分析基于分析師對行業(yè)的客觀理解,本報告不受任何第三方授意或影響。
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01
智研咨詢成立于2008年,具有15年產業(yè)咨詢經驗

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