摘要:
投資建議我們站在云游戲崛起之前的黃金時點(diǎn),推薦順網(wǎng)科技。云游戲作為一種科技進(jìn)步帶來的新游戲業(yè)態(tài),即將成為未來游戲行業(yè)的新增長點(diǎn)。預(yù)計未來3 年我國云游戲市場規(guī)模將保持80%以上的復(fù)合增速。目前主流的云游戲商業(yè)模式已經(jīng)得到驗證,正在逐步完善。我們認(rèn)為,能夠提供整體解決方案,并能在早期利用邊緣節(jié)點(diǎn)實現(xiàn)對載體控盤的參與者有望勝出,推薦順網(wǎng)科技。
云游戲是游戲市場未來的新增量,未來空間大,發(fā)展迅速。得益于5G、邊緣節(jié)點(diǎn)等技術(shù)的發(fā)展,云游戲能解決現(xiàn)階段游戲行業(yè),尤其是對于大型游戲的許多痛點(diǎn),包括硬件成本過高、外掛橫行以及下載時間過長等,并且能帶來全新的商業(yè)模式,這些優(yōu)點(diǎn)決定了云游戲未來增長空間巨大。
云游戲市場早期處于野蠻生長,群雄割據(jù)狀態(tài)。云游戲市場主要有三類參與者:游戲產(chǎn)品研發(fā)商、云游戲分發(fā)運(yùn)營平臺、云游戲服務(wù)器提供商。在云游戲商業(yè)模式已經(jīng)兌現(xiàn)的情況下,云游戲行業(yè)進(jìn)入野蠻生長階段,市場競爭激烈,這時候誰能先落地載體,并給予用戶好的游戲體驗,誰就占據(jù)先手。
邊緣計算是行業(yè)早期的勝負(fù)手。邊緣計算能夠解決現(xiàn)階段云游戲最大的掣肘——時延,同時節(jié)約算力、帶寬資源,這樣一來不僅可以給予用戶較好的游戲體驗,培養(yǎng)用戶黏性,增加市場影響力,還能降低運(yùn)營成本,進(jìn)而在早期的競爭中具有明顯的優(yōu)勢、占據(jù)主動。
風(fēng)險提示:云游戲推廣不及預(yù)期;商業(yè)模式發(fā)生變化。


2025-2031年中國電子計算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)市場發(fā)展規(guī)模及產(chǎn)業(yè)前景研判報告
《2025-2031年中國電子計算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)市場發(fā)展規(guī)模及產(chǎn)業(yè)前景研判報告》共七章,包含中國電子計算機(jī)外部設(shè)備行業(yè)主要產(chǎn)品市場分析,中國電子計算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)主要企業(yè)生產(chǎn)經(jīng)營分析,2025-2031年中國電子計算機(jī)外部設(shè)備制造行業(yè)發(fā)展趨勢與投資建議等內(nèi)容。



