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IP價值挖掘系列深度I:衍生品市場起勢 隱形的百億賽道-IP卡牌強(qiáng)勢爆發(fā)

引言:IP 凝聚人心,衍生品景氣度鶴立雞群。IP 指有較大影響力的文化產(chǎn)品或文化形象。IP 之于泛娛樂產(chǎn)品,類似于品牌之于消費(fèi)品。IP 所有者,背靠其凝聚起來的一批特定受眾,向下游的泛娛樂商品或內(nèi)容進(jìn)行授權(quán),形成國內(nèi)近5,000 億規(guī)模的文娛IP 市場。2024 年以來,我們觀察到其中的IP 衍生品賽道景氣度明顯提升,并跑出了集換式卡牌這一高增速垂類。


集換式卡牌:IP 衍生新載體,泛娛樂消費(fèi)高增賽道。集換式卡牌是一種以收集和交換卡牌為核心玩法的游戲,其載體一般是具有特定主題的實(shí)體卡牌。全球范圍內(nèi)典型的集換式卡牌有萬智牌、寶可夢卡牌、游戲王卡牌等,國內(nèi)流行的卡牌有小馬寶莉卡牌、奧特曼卡牌、NBA 球星卡等。


1)從產(chǎn)品特性看,集換式卡牌具備IP 屬性、社交收藏屬性、游戲娛樂屬性,三大屬性共振使其市場爆發(fā),成為IP 衍生新載體。i)IP 屬性:集換式卡牌往往基于授權(quán)IP 開發(fā),獨(dú)特精美卡面設(shè)計賦予卡牌IP 文化內(nèi)涵,其流行也進(jìn)一步幫助IP 拓圈,我們認(rèn)為集換式卡牌是IP 的有效衍生與優(yōu)質(zhì)載體;ii)社交收藏屬性:集換式卡牌通常以盲盒卡包形式、抽卡機(jī)制出售,加之其特有的稀有度分級制度設(shè)計,激發(fā)玩家社交集換需求,亦釋放了卡牌的收藏價值;iii)游戲娛樂屬性:集換式卡牌(尤其是競技對戰(zhàn)類)往往具備一整套完整的游戲機(jī)制,玩家通過策略組合可以進(jìn)行卡牌競技對戰(zhàn),相關(guān)賽事活動亦增強(qiáng)了玩家的粘性與參與感。


2)從市場規(guī)???,集換式卡牌是國內(nèi)泛娛樂消費(fèi)的高增細(xì)分賽道,市場規(guī)模超百億,未來5 年復(fù)合增速超20%,對標(biāo)海外成熟市場滲透空間大。i)國內(nèi)視角看,集換式卡牌屬于泛娛樂產(chǎn)品-玩具類目中的細(xì)分賽道,是過去六年復(fù)合增長率最快的細(xì)分賽道(2017-2022CAGR 達(dá)78%+),2022 年市場規(guī)模達(dá)122億元,灼識咨詢預(yù)計2027 年有望達(dá)310 億元;ii)全球視角看,成熟市場日本、美國對集換式卡牌的人均支出分別為人民幣92.3 元、50.7 元,而我國的人均支出僅為8.6 元,相較仍有較大的滲透提升空間。


3)從產(chǎn)業(yè)鏈拆解看,我們認(rèn)為集換式卡牌行業(yè)的核心競爭壁壘在于擁有文化側(cè)影響力廣泛的IP 矩陣和創(chuàng)新產(chǎn)品設(shè)計及運(yùn)營能力,以及零售側(cè)觸達(dá)廣泛的銷售渠道和成熟靈活響應(yīng)的供應(yīng)鏈。集換式卡牌行業(yè)上游為IP 授權(quán),中游為卡牌開發(fā)設(shè)計與生產(chǎn),下游為產(chǎn)品銷售(批發(fā)&零售)及二手市場流通,主要參與者包括IP 方、卡牌運(yùn)營發(fā)行商、經(jīng)銷商體系、線下流通門店、線上直播間、卡牌評級機(jī)構(gòu)等。從單包卡牌的價值鏈拆解看,終端零售門店由于其營運(yùn)成本與觸達(dá)力,拿走約4 成的最大部分價值,卡牌發(fā)行運(yùn)營商作為產(chǎn)業(yè)鏈核心,拿走約3 成的價值;經(jīng)銷&分銷渠道提供了廣泛而快速的用戶觸達(dá)與分銷,拿走約1 成的價值;IP 授權(quán)方成本較低收益確定性強(qiáng),拿走約0.3 成的價值。


挖掘產(chǎn)業(yè)潛力公司:以產(chǎn)業(yè)鏈上下游視角,優(yōu)選強(qiáng)IP 強(qiáng)渠道強(qiáng)產(chǎn)品。


1)卡游:卡游是國內(nèi)集換式卡牌龍頭,2022 年卡牌銷售額近40 億元,已經(jīng)推出如“小馬寶莉”“奧特曼”等爆款卡牌。卡游旗下?lián)碛袏W特曼、葉羅麗、斗羅大陸動畫、蛋仔派對、火影忍者等40 余個知名IP,在卡牌賽道具備供應(yīng)鏈、產(chǎn)品設(shè)計、運(yùn)營、渠道等全方位綜合優(yōu)勢。


2)奧飛娛樂:奧飛娛樂打造了國內(nèi)數(shù)量眾多、覆蓋全年齡段、擁有廣泛知名度的IP 矩陣,包括超級飛俠、喜羊羊與灰太狼、萌雞小隊(duì)、量子戰(zhàn)隊(duì)、巴啦啦小魔仙、貝肯熊、鎧甲勇士等。公司積極探索集換式卡牌賽道,目前已推出“鎧甲勇士”TCG。此外,公司玩具主業(yè)為其鋪墊了供應(yīng)鏈、渠道等優(yōu)勢。


3)姚記科技:姚記科技國內(nèi)撲克牌龍頭公司,已布局體育卡、寶可夢卡牌等,且具備供應(yīng)鏈與渠道優(yōu)勢。


4)華立科技:華立科技是國內(nèi)游藝設(shè)備龍頭,布局動漫IP 衍生產(chǎn)品業(yè)務(wù)并取得亮眼增長,公司擁有稀缺IP、線下渠道、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)等優(yōu)勢。


5)上海電影:上海電影旗下?lián)碛?0 個優(yōu)質(zhì)IP,積極探索IP 卡牌授權(quán),如《大鬧天宮》IP 與卡星時代合作、上美影經(jīng)典角色與卡盟文創(chuàng)合作,看好爆款潛力。


風(fēng)險提示:市場監(jiān)管及政策法規(guī)風(fēng)險、行業(yè)競爭加劇、部分公司IP 授權(quán)無法持續(xù)取得的風(fēng)險、


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轉(zhuǎn)自華創(chuàng)證券有限責(zé)任公司 研究員:劉文軒/劉欣/廖志國/趙海楠

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2022-2028年中國衍生品行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告
2022-2028年中國衍生品行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告

《2022-2028年中國衍生品行業(yè)市場發(fā)展調(diào)研及投資戰(zhàn)略分析報告》共七章,包含中國衍生品行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域行業(yè)前景分析,中國衍生品行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)經(jīng)營狀況,中國衍生品行業(yè)趨勢預(yù)測及投融資等內(nèi)容。

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