一、定義
以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫產(chǎn)品的開發(fā)。
二、網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展現(xiàn)狀分析
網(wǎng)絡(luò)動漫是高科技技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物之一。網(wǎng)絡(luò)動漫的基石是計算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù),其初始并非源于動漫行業(yè),隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,計算機(jī)技術(shù)以及信息技術(shù)的迅速發(fā)展,這些新技術(shù)逐漸被動畫領(lǐng)域吸收,成為現(xiàn)代動漫技術(shù)的關(guān)鍵和基礎(chǔ),極大地促進(jìn)了動漫發(fā)展。2020年中國網(wǎng)民規(guī)模為98899萬人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為70.4%。
2016-2020年中國網(wǎng)民規(guī)模及互聯(lián)網(wǎng)普及率
資料來源:CNNIC、智研咨詢整理
由于網(wǎng)絡(luò)的傳播速度快,也加強(qiáng)了動漫作品和觀眾之間交流的頻率,觀眾群體可以通過轉(zhuǎn)載、評論、論壇發(fā)貼等方式加快網(wǎng)絡(luò)動漫的傳播速度,通過這種“蜘蛛網(wǎng)”的傳播形式,可以使得傳播速度不斷加快。2019年中國網(wǎng)絡(luò)動漫用戶規(guī)模為2.66億人,同比增長21.5%;中國網(wǎng)絡(luò)動漫網(wǎng)民使用率為29.4%。
2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)動漫及網(wǎng)民使用率
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
智研咨詢發(fā)布的《2021-2027年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場需求預(yù)測及投資價值研究報告》數(shù)據(jù)顯示:動漫作為一項文化娛樂項目,在發(fā)揮其娛樂效果時,也可以承載文化思想。近幾年網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模逐年增加。2019年中國網(wǎng)路動漫市場規(guī)模為187.1億元,同比增長32.13%。
2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場規(guī)模及增速
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
1、 網(wǎng)絡(luò)漫畫
隨著互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及和智能終端技術(shù)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)漫畫已逐漸代替?zhèn)鹘y(tǒng)的紙質(zhì)漫畫成為廣大青少年娛樂休閑的主要方式,也成為影響青少年品德發(fā)展的重要視覺形式。2019年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場營收中,版權(quán)營收占比33%;廣告收入占比37.6%;付費閱讀收入占29.4%。
2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場營收占比
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
隨著網(wǎng)絡(luò)漫畫的興起,其社會影響力日益增大。2019年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模為22.5億元,同比增長64.23%。
2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)漫畫市場規(guī)模及增速
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
2、網(wǎng)絡(luò)動畫
隨著互聯(lián)網(wǎng)自媒體的迅猛發(fā)展,在網(wǎng)絡(luò)動畫平臺上國內(nèi)外經(jīng)典的故事被大量改寫。2019年中國網(wǎng)絡(luò)獨播自制動畫數(shù)量為20部,比2018年減少1部。
2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)獨播自制動畫數(shù)量
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
其中,2019年中國國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫IP來源中,原創(chuàng)來源占比最高為48%;其次是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)與游戲IP來源各占19%;再次漫畫IP來源占比10%。
2019年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動畫IP來源占比
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)系列動畫作為動畫藝術(shù)新的表現(xiàn)形式生成于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,并且已經(jīng)成長為較為成熟且特征明確、風(fēng)格獨立的藝術(shù)表現(xiàn)形式。2019年中國網(wǎng)絡(luò)動畫用戶觀看時長為35.1分鐘,比2018年平均增加1分鐘。
2018-2019年中國網(wǎng)絡(luò)動畫用戶觀看時長
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
其中,2019年中國網(wǎng)絡(luò)動畫市場營業(yè)收入占比中,廣告營業(yè)收入占比最高為58.4%;其次是用戶付費營業(yè)收入為39.8%;再次是版權(quán)運營收入占1.8%。
2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)動畫市場營業(yè)占比
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理
動漫產(chǎn)業(yè)在中國擁有廣大的市場發(fā)展空間,動畫產(chǎn)品作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心近年來呈現(xiàn)出欣欣向榮、蓬勃發(fā)展的趨勢。動畫作為敘事性藝術(shù)產(chǎn)品,不但具有文化價值,也能夠創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)價值。
隨著數(shù)字技術(shù)和傳播媒介的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域和播放平臺也在不斷擴(kuò)展。2019年中國網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模為164.6億元,同比增長28.7%;占整個動漫行業(yè)市場規(guī)模的88%。
2016-2019年中國網(wǎng)絡(luò)動畫市場規(guī)模及占比
資料來源:國家新聞出版、智研咨詢整理


2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場競爭態(tài)勢及投資前景研判報告
《2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)市場競爭態(tài)勢及投資前景研判報告》共十一章,包含成功動漫畫物案例分析,2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測分析,2024-2030年中國網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會與風(fēng)險分析等內(nèi)容。



