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中國預(yù)2020年電競超韓國成全球第二,視頻游戲市場全球最大

    中國已成為全球最大的視頻游戲市場,2018年國內(nèi)約有3億電競愛好者,預(yù)計(jì)中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場。

    6月5日,普華永道發(fā)布了《2019-2023娛樂及媒體行業(yè)展望》報(bào)告,報(bào)告稱中國娛樂及媒體行業(yè)收入在未來五年將以5.6%的復(fù)合年增長率發(fā)展,增速僅次于印度和印度尼西亞,收入將增加1036億美元,至2023年達(dá)到4347億美元,繼續(xù)成為全球第二大市場。

    注意到,中國視頻游戲與電子競技實(shí)現(xiàn)快速增長,成為全球最大視頻游戲市場,2018年國內(nèi)視頻游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.26億,而2018年國內(nèi)約有3億電競愛好者。
從細(xì)分市場看,中國已成為全球最大的視頻游戲市場。2018年,國內(nèi)視頻游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.26億,創(chuàng)造了248億美元的收入。預(yù)計(jì)未來五年這一趨勢還將繼續(xù),復(fù)合年增長率保持7.3%,至2023年收入將達(dá)352億美元。

    普華永道中國內(nèi)地及香港媒體行業(yè)主管合伙人邱麗婷分析稱,中國的視頻游戲市場的巨頭仍然是騰訊和網(wǎng)易,占據(jù)接近70%的市場份額。值得注意的是,隨著移動設(shè)備的普及,PC游戲玩家逐年向移動屏幕遷移,預(yù)計(jì)到2023年,中國移動游戲收入將超過220億美元。以微信為例,微信應(yīng)用擁有超過10億活躍用戶,2018年其發(fā)布游戲數(shù)量超過2000款。

    同樣,報(bào)告中也提及,電子競技是中國電子游戲市場增長最快的領(lǐng)域,2018年國內(nèi)約有3億電競愛好者,創(chuàng)造了1.51億美元的收入。

    報(bào)告預(yù)計(jì),中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之后的全球第二大電競市場,未來五年復(fù)合年增長率達(dá)21%,至2023年收入3.92億美元,贊助收入和媒體權(quán)收入將成為中國電競市場增長的主要動力。

    普華永道中國媒體行業(yè)主管合伙人蔡智峰分析稱,中國是全球電子競技熱潮的中心,上海正發(fā)展成為世界電競之都,它不僅是許多大型電競比賽的主辦城市,也是iG和嗶哩嗶哩電競俱樂部等頂級職業(yè)團(tuán)隊(duì)的主場。中國成功舉辦高規(guī)格活動的能力,反映出其核心觀眾群體的不斷壯大。 

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